約 6,533,164 件
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アイテム 1-266 武器 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-347 防具 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-350 351-400 401-450 451-500 501-517 表の見方 装備可能人物 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 攻撃属性 打=打撃、刺=刺突、投=投擲、斬=斬撃、格=格闘、吸=吸血鬼、正=正義、冷=冷気、地=大地、聖=神聖、暗=暗黒、屍=屍人、精=精神 状態付加 即死=戦闘不能、攻低=攻撃力低下、防低=防御力低下、精低=精神力低下、敏低=敏捷性低下 オプション 両手=両手持ち、連攻=連続攻撃、全攻=全体攻撃、先制=ターン内先制、M回○%=MP自動回復○%、H回○%=HP自動回復○%、Cri○=クリティカル率○、M消○=通常攻撃時MP消費○ No 名称 装備者 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 価格 属性 状態付加 オプション OD技 取得階層 251 ○地獄猫被り An,Ai +381 +60 +0 +0 95% 0G 刺,地 即死 固有 裏D 252 ○冥界の蝋燭 S,Ai +152 +30 +386 +0 95% 0G 炎 固有 裏D 253 ○血イカの槍 An,B +343 +80 +0 +35 95% 0G 刺,雷 毒 M回1% 裏D 254 ◎プロミネンスチェーン B +385 +0 +125 +45 95% 0G 鞭,炎,吸 固有 裏D 255 ◎リトルベルセルク An,B,Ai +376 +0 +130 +25 95% 0G 刺 即死,暗闇 M回1%,Cri8 裏D 256 ◎那須ノ緋扇アヤメ S,Ai +220 +0 +403 +0 95% 0G 炎 固有 裏D 257 ◎ジョワイユーズ An,Ai +300 +70 +280 +0 95% 0G 斬,屍 M回2% 裏D 258 ◎ピースメーカー S,B +300 +25 +340 +0 95% 0G 打 沈黙 M回1% 固有 裏D 259 ◎鬼の手 An,Ai +405 +73 +0 +0 95% 0G 打,冷 AP 裏D 260 ◎物干し竿 An,Ai +438 +0 +0 +45 95% 0G 斬,風 両手 汎用 裏D 261 ◎エーデルワイス S,Ai +225 +20 +408 +0 95% 0G 打 M回1%,命中減,MP増 裏D 262 ◎ギガースソード An,Ai +345 +0 +260 +0 95% 0G 斬,炎 M回2% 汎用 裏D 263 ◎ヴォルガノンファイア S +308 +0 +380 -20 99% 0G 炎 全攻 固有 裏D 264 ◎ドラゴンスレイヤーIII An,Ai +400 +40 +130 +0 95% 0G 斬,竜 固有 裏D 265 ☆無骨な槍 (なし) +465 +75 +0 -20 90% 0G 刺,打 即死 両手 (ゲスト用) 266 ☆マナナンの絵筆 S,Ai +238 +0 +420 +25 95% 0G 斬,水 固有 裏D 267 ☆キューピッドアロー B +433 +0 +90 +30 98% 0G 投,炎 混乱 両手,M回1% 汎用 裏D 268 ☆タロスの斧 An,Ai +490 +0 +0 -30 90% 0G 打 両手 固有 裏D 269 ☆死と運命の大鋏み B +425 +0 +195 +45 95% 0G 斬 即死,毒,暗闇,沈黙 固有 裏D 270 ☆ソードオブヘイズ An,Ai +370 +0 +265 +0 95% 0G 斬,炎,風 固有 裏D 271 ☆ブレイブロード An,B +430 +145 +170 +25 95% 0G 刺,炎 裏D 272 ☆イリスネイル S,B +287 +0 +461 +0 100% 0G 斬,冷 即死 両手,回避無視 固有 裏D 273 ☆金色のアギト An,Ai +450 +85 +0 +0 95% 0G 格,打 固有 裏D 274 ☆石Lv99 An,B +465 +0 +0 +45 95% 0G 投 即死 Cri8 固有 裏D 275 ☆マジカルステッキ An,S +315 +0 +400 +0 95% 0G 打 両手,M回1% 固有 裏D 276 ☆アンデッドバスター An.Ai +430 +0 +150 +0 95% 0G 斬,炎,屍 AP 裏D(緑箱) 277 ◆邪聖剣エルウィン An,Ai +400 +0 +260 +25 95% 0G 斬,雷 固有 裏D 278 ◆万象掛矢 An,S +565 +0 +0 -30 92% 0G 打 両手 固有 裏D 279 ◆イルミナの星天弓 B +500 +0 +70 +45 100% 0G 投,雷 回避無視 固有 裏D 280 ◆ララ・ミューゼス S +297 +30 +485 +0 95% 0G 打 M回2% 固有 裏D 281 ◆聖銀の剣 An,Ai +420 +0 +320 +0 95% 0G 斬 即死,麻痺 Cri5,M回2% 裏D 282 ◆トライデント B +465 +70 +210 +0 98% 0G 刺,雷 防低 固有 裏D 283 ◆Sダストクリーナー S +275 +0 +500 +30 95% 0G 打,雷 M回1% 固有 裏D 284 ◆悪断ちのマリア An,Ai +530 +50 +0 +0 95% 0G 斬,冷 両手 固有 裏D 285 ▼閻魔大王の勺 S,Ai +300 +0 +549 +0 95% 0G 打,炎 固有 裏D 286 ▼月の光 B +550 +0 +0 +35 98% 0G 投,雷 両手 固有 裏D 287 ▼アイスフィーンド An,Ai +425 +0 +315 +30 95% 0G 斬,冷 麻痺 固有 裏D 288 ▼ワルキューレ An,Ai +545 +60 +0 +0 95% 0G 斬,雷 沈黙 固有 裏D 289 ▼竜槍アースシャッター An,B +535 +0 +180 +0 95% 0G 刺,風,竜 固有 裏D 290 ▼女神の杖 S,Ai +285 +65 +610 +15 95% 0G 打 M回2%,M+30%,炎弱 裏D 291 ▼テールのようなもの An,Ai +370 +30 +410 +20 95% 0G 斬,風 沈黙,防低 固有 裏D 292 ▼マリオンイーグル An +620 +0 +0 -20 100% 0G 格,炎 固有 裏D 293 ▼ガトリングお注射 S +485 +0 +555 +0 95% 0G 投 固有 裏D 294 ▼死神マフラー B +500 +0 +270 +0 95% 0G 鞭,冷 即死,混乱 固,A 裏D 295 ▼デウスとロッテの剣 An,Ai +445 +40 +335 +0 95% 0G 斬,雷 沈黙 固有 裏D 296 ★剛拳のアレク An,Ai +585 +65 +0 +0 95% 0G 格,地 スタン 固有 裏D 297 ★ヘルズヴァイオリン S +305 -45 +585 +0 100% 0G 風 沈黙,混乱 固有 裏D 298 ★ディメンジョンサークル B +580 +45 +0 +30 100% 0G 投,冷 即死 固有 裏D 299 ★ダイコーンブレード An,Ai +477 +0 +345 +0 95% 0G 斬,炎 両手 固有 裏D 300 ★ガルーダクロウ An,B,Ai +505 +0 +0 +100 95% 0G 格,風 固有 裏D・怪鳥ガルーダ コメント 名前 コメント
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Triberiusの帽子屋 特殊効果はなく、見た目専用装備 アイテム名 価格 ウィッチハット(黒) 250 ウィッチハット(ピンク) 250 ピエロウィッグ(オレンジ) 250 ピエロウィッグ(イエロー) 250 ピエロウィッグ(グレイ) 250 ホーンヘッドバンド(オレンジ) 300 ホーンヘッドバンド(ブラウン) 300 バットヘッドバンド(ブラウン) 350 バッドヘッドバンド(グリーン) 350 ジェスターハット(グリーン) 400 スプーキートップハット(ピンク) 450 フード(パープル) 220 フード(イエロー) 350 スプーキーヘアリボン(グレイ) 350 ダークナイトヘルメット(オレンジ) 350 ダークナイトヘルメット(イエロー) 350 ウィザーゲート・ティアラ(グリーン) 350 ウィザーゲート・ティアラ(パープル) 350 ガスマスク(黒) 350 アイスクリームハット(イエロー) 450 海賊の帽子(グリーン) 400 TVハット(ブロークン) 500
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基本情報 メイジ/ウィザード CL 1 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(12/4) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(13/5) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(37) MP(42) 行動値(6) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中5+3D 打点15+11D(体内属性) 回避6+3D 振り直し可能、回復可能、全属性対応軽減可能、妨害可能 最早化け物。 基本情報 メイジ/ウィザード CL 3 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,知力2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(14/4) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(15/6) 精神(9/4) 共感(12/5) 副能力値 HP(53) MP(58) 行動値(7) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》3 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《剣魔連撃》1 (データブック-P31) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《卓識:循環呼吸法》1 (データブック-P32) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) ※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《サモン:オルトロス》 (ルールブック2-P138) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中6+5D 打点18+混沌レベル+13D(体内属性) 回避9+5D 命中、打点、回避のダイス数が増え、MPの自己再生まで可能になりました。 相変わらず化け物。 基本情報 メイジ/ウィザード CL 5 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力2,共感3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,知力4,共感4 レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(16/5) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(16/6) 精神(9/4) 共感(15/6) 副能力値 HP(69) MP(84) 行動値(7) 移動力(3) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》4 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《剣魔連撃》1 (データブック-P31) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《卓識:循環呼吸法》1 (データブック-P32) 《ルーンフェンサー》1 (データブック-P33) 《ターンストライク》1 (データブック-P34) 《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P175) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) ※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《サモン:オルトロス》 (ルールブック2-P138) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122) 《アクシデント》 (ルールブック1-P162) 《ピアッシングアロー》 (アドバンスフォース-P122) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中6+5D 打点20+混沌レベル+17D(体内属性) 回避10+5D 打点が更に上昇し、回避からのカウンター、ダイス事故防止、 イニシアチブにおける打点補強しながらの移動を取得し、最早手がつけられない状態に。 振り直しの回数や妨害も充実しました。 体内化にはフィジカルインパクトが必要になりましたが、 常盤ヒーラーと違ってルーンフェンサーによるイニシアチブ移動が可能であるため、 初手から問題なく攻撃できます。 ますます化け物。
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「スーパー!×3」・「スーパータカ!」・「スーパートラ!」・「スーパーバッタ!」・・・「スーパー! タトバ タ・ト・バ!! スーパー!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 【読み方】 かめんらいだーおーず すーぱーたとばこんぼ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 スーパータカ 【ボディコア】 スーパートラ 【レッグコア】 スーパーバッタ 【スペック】 パンチ力:8tキック力:25tジャンプ力:ひと跳び300m走力:100mを3秒 【亜種】 亜種形態一覧 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【声/俳優】 渡部秀 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX(2011年)仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年)仮面ライダーウィザード(2013年) 【詳細】 「スーパータカ」、「スーパートラ」、「スーパーバッタ」のコアメダルをオーズドライバーにセットし変身した仮面ライダーオーズのコンボ形態。 「スーパー系コアメダル」は仮面ライダーアクアが未来から持ってきた。 タジャドルコンボ同様ブレイブ状態だが、胴体につながるスーツの部分が赤く染まりサークルのレリーフ部分が通常と同じタカヘッド、両肩の形状が鋭く尖った形状に変化し、より長く鋭くなった折りたたみ式のトラクローソリッドを装備するトラボディ、タトバ同様バッタ脚を模した逆関節へ変形する機能を持つバッタレッグにより構成される。 トラボディとバッタレッグはそれぞれ「黒と黄や緑の色」が通常と逆転している。 数あるコンボ形態の中でも体力的な負担が少なく運用できるタトバコンボををベースとしており、 同コンボ構成する3枚のコアメダルのパワーを極限まで高め、オーズの暴走も乗り越えたことで発揮される驚異的なパワーにより戦闘力が極限まで高まっている。 未来からもたらされたメダルで変身するためか超銀河王の時間停止や高速移動をものともせず戦えるなど、従来のコンボを超越した力を有する。 必殺技はタトバキック同様変形したバッタレッグで跳躍し、紅いオーラ状の翼を纏い強烈なキックを叩きこむ「スーパータトバキック」。 【活躍】 『MOVIE大戦MEGA MAX』では未来世界から救援に駆け付けたアクアから3枚のコアメダルを受け取り、フォーゼが一時離脱した超銀河王戦で変身を果たす。 超銀河王と同等の能力で互角にわたりあい、フォーゼ合流後は超銀河王を前に2人で立ち向かい、超銀河王を倒した。 『MOVIE大戦アルティメイタム』ではウィザードリングで召喚されたオーズがいつのまにか変身しており、他の強化形態などに変化したライダーと共にアクマイザーの乗る装甲車に大ダメージを与えた。 『仮面ライダーウィザード』でもウィザードリングで召喚されたオーズがアマダムに吸収されたオーズの力を取り戻した際に強化変身し、フォーゼコズミックステイツと共にライダーキックを叩き込んだ(だが、その際のキックは片足キックである)
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名前 ハーフリング 猪 アイアンゴーレム スチールゴーレム ロック鳥 メイジ アーチメイジ ジャイアント タイタン 攻撃技能 2 5 5 5 7 11 12 13 15 防御技能 1 4 10 10 7 7 8 10 15 ダメージ 1-3 2-3 4-5 4-5 4-8 7-9 7-9 20-30 20-30 ヒットポイント 3 15 30 35 40 30 35 150 300 スピード 3 6 2 3 4 5 6 4 6 射撃回数 12 12 24 特殊能力 射撃 攻撃魔法耐性 攻撃魔法耐性 飛行 射撃接近戦 射撃ディスペル攻撃接近戦 射撃接近戦 週増加数 8 6 4 3 2 1 コスト 50 150 300 350 400 600 700 2000+宝石1 5000+宝石2 射撃:射撃が可能。接敵されると射撃は行えない。直接攻撃時ダメージが1/2になる。 攻撃魔法耐性:攻撃魔法によって受けるダメージが半減(?)する。(なお、マジックアローのダメージはそのまま通る) ディスペル攻撃:たまにターゲットにかかっている有利な魔法効果を解除する。 接近戦:近接戦闘でもダメージが1/2にならない。 全体的に使いやすいモンスターが揃っていると思う。 猪は飛行ユニットでこそないがスピード6あるのは美味しい。序盤の探索時のお伴にうってつけ。 ハーフリングは大量に集積してブレスを付与すると大打撃を与えられる。 ウィザードの勇者は攻撃・防御が伸びにくいので、バーバリアンなどマイト系の勇者が率いることで真価を発揮する。 タイタンを生産するためには莫大な投資が必要になるため、宝石鉱山とゴールドの確保が重要戦略になる。 どちらかと言えば中盤~終盤戦にかけて強くなる種族。長期戦向け。
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BOSSデータ 攻略 戦利品 条件 体力 10 Level 39 ソルジャーズ 11 アイテム 銀の弾丸 褒章 135Exp 381-425Gold 入手アイテム 通称 シャドウ BOSSデータ シャドウウィザード 敵画像 ステータス 使用スキル HP 12000 シャドウタッチ 攻撃力 2000 追加ダメージ+600防御補正(続)+50回避補正(続)+80回復(単)+500 命中率 660 防御力 780 回避率 580 スキル発動率 25% スキル削弱率 -50% 攻略 強化型牧師のようなボス。しかし、スキル削減率が-50%も有るため、こちらのスキル連発で沈めるのが難しくなった。特にドリーゴンまでは無敵とも思えた高発動+ブンシーンで倒すには発動率135%程度必要。それが達成できるレベルならば、他の戦術でも十分倒せる。 回避型で勝ちが見えてくるのは… 攻撃力1200、HP4500、発動率70%、防御500、回避率1000、削減率10%以上 怒り+65% 形態はドラゴン スキルはソニックブームを選びたいが、無ければソニックウェーブでも可。 回避1000くらいから避け出すが、全弾回避は難しい。安定を狙うなら1100以上欲しい。 高ブラッド型ならば… 攻撃力1200、HP8500、発動70%、防御600、怒り+125% 形態はドラゴン スキルはゴクー 通常攻撃でも900程度は食らうので、9ターン耐えきれるならばこちらの方が良いと思われる。(敵10ターン目の攻撃が開始した時点で負けのため) 尚、奥義3回発動が可能ならば、スキル発動率は50%以下でもOK 戦利品 品質100までの装備が出ると公式に言われているが バハムート・ドラグーンや獏の涙などは品質1ケタのものも出ており、レベル30装備は品質にかなりの幅がある模様 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 ヴァニラ・バンビーナ・クイーン 武器 攻撃力+441 パワー+35 スピード+35 ボディ+35 センス+35 攻撃力+176 先制+95 スキル+12 95 30 × 恐怖「フェル・ワカメチャーノ」 武器 攻撃力+355 パワー+29 スピード+29 命中率+123 回避率+123 スキル+11 83 30 × バハムート・ドラグーン 武器 攻撃力+403 パワー+32 ボディ+32 攻撃力+161 防御力+64 スキル+12 90 30 ○ 宝槍「クリオネ・ファー」 武器 攻撃力+264 ボディ+21 センス+21 攻撃力+105 命中率+92 69 30 ○ 外道悪鬼の毒牙 武器 攻撃力+270 パワー+22 スピード+22 センス+22 攻撃力+108 先制+70 70 30 ○ ナイゾウニ・キタリアーヌ 武器 攻撃力+264 パワー+21 スピード+21 センス+21 防御力+42 69 30 ○ ワルキューレの大綾弓 武器 攻撃力+270 センス+22 防御力+43 命中率+94 回避率+94 70 30 ○ 鬼ノ刀「ナマハゲ・ワンダラー」 武器 攻撃力+270 パワー+22 スピード+22 ボディ+22 攻撃力+108 70 30 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 導黒羅王の鎧 防具 防御力+195 パワー+30 攻撃力+147 スキル発動率+11 85 30 × 科学防護装「シルヴァ・ブラビア」 防具 防御力+157 ボディ+24 センス+24 防御力+47 回避率+102 74 30 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 皇子の悲愛 アクセ パワー+33 ボディ+33 攻撃力+164 防御力+66 HP+1429 91 30 × 人魚姫の悲愛 アクセ スピード+34 センス+34 命中率+148 回避率+148 HP+1482 93 30 × トロクェル流星 アクセ スピード+22 攻撃力+108 命中率+94 回避率+94 70 30 ○ 深碧苔の指輪 アクセ スピード+22 ボディ+22 攻撃力+108 命中率+94 70 30 ○ 獏の涙 アクセ スピード+32 スキル+12 90 30 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 張来来 武器 攻撃力+178 スピード+15 センス+15 攻撃力+71 命中率+62 53 28 ○ 有機凛々ネギ 武器 攻撃力+188 スピード+15 センス+15 攻撃力+75 55 28 ○ ナギオスの悲鳴 武器 攻撃力+173 パワー+14 スピード+14 命中率+60 回避率+60 52 28 ○ ベリ・ベリ・ストロングソードZ 武器 攻撃力+178 パワー+15 スピード+15 命中率+62 53 28 ○ 封魔剣「カーネ・ドメスティコ」 武器 攻撃力+236 パワー+19 ボディ+19 防御力+38 64 28 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 品質 レベル 出品 獣甲毛マフラダス 防具 防御力+100 パワー+15 ボディ+15 攻撃力+75 55 28 ○ コメント欄 張来来(黄)基本:攻撃力+188 追加:スピードセンス+15 攻撃力+75 命中率+65 品質:55 必要レベル:28 出品可 -- 名無しさん (2011-04-11 23 19 30) ナギオスの悲鳴 基本性能:攻撃力+182 追加性能:パワー+15 スピード+15 命中率+63 回避率+63 品質:54 レベル:28 -- 名無しさん (2011-04-13 19 46 49) 名前 コメント ▲
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「貴様の魔法など通じるか!」 【名前】 オーマ大臣/仮面ライダーソーサラー 【読み方】 おーまだいじん/かめんらいだーそーさらー 【声/俳優】 陣内孝則 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land 【分類】 魔法使い/ファントム 【変身】 仮面ライダーソーサラー 【変身アイテム】 ソーサラーのベルトソーサラーウィザードリング 【名前の由来】 魔法使い(英:Sorcerer) 【詳細】 「金色の魔法使い」の異名を取る謎の仮面ライダー。正体は「ドレイク」という名のファントム。 白い魔法使いと同型のタイプのドライバーを腰に装着している(これは魔法使いの国にいる仮面ライダーメイジと同じだが、能力も同一なのかは不明)。 巨大な黒色の魔法石「エクセルシャード」が埋め込まれた長大な斧「ディースハルバード」を武器とし、ファイナルストライクウィザードリングで「ストライクソーサラー」というキック技を発動する。 ディースハルバードはそのリーチに加え、「レイブレード」と呼ばれる刀身部に流れる魔力によって相手の防御を無視できる。 コモンウィザードリングによってウィザードよりも質の高い魔法を自在に使いこなし、各種スタイルのウィザードやビーストを圧倒する程の非常に高い戦闘力を発揮する。 冒頭で攫ったコヨミの中に眠る魔力を使い、世界創造を行うクリエイトウィザードリングによって「魔法使いの国」を創り出した。 魔法使いの国では「オーマ」という大臣としてマヤ大王に使える壮年の男性として暗躍する。 魔法の国で魔力を持たずに魔法を使えないマヤの代わりに魔法を使う事で周囲を欺き、その一方で「全ての魔法使いを消滅させよう」と考えるマヤの補佐として夜な夜な人々を浚い、「タナトスの器」と呼ばれる不気味な像を作っていた。 迷い込んだ魔法の国で当たり前のように使われている魔力流通システムに疑問を持った晴人やそのシステムに対する疑問を持ち続けていた功介にタナトスの器を見られた為、ソーサラーに変身して彼らを撃退するが、ビーストの助けでウィザードを取り逃がしてしまう。 タナトスの器を前に魔法使いを全滅させようとするマヤを晴人は説得しようとするが、オーマ大臣が魔力を持たないマヤを疎ましく思う父親に取り入る事で魔法の国の国民を欺き続けていき、蓄積されたマヤのコンプレックスは膨大なものだった為、晴人の説得には耳を貸さずにタナトスの器を発動する。 魔力流通システムで国民から集めた魔力を器を通して逆流させるが、タナトスの器の真の力はマヤさえも知らないものだった。 「これまで蓄積した魔力を逆流させる」というところまでは同様だが、流し込まれた膨大な魔力はその人物を絶望と同じ状態にし、大量のファントムを生み出す為のものだった。 想定していない事態に動揺するマヤの前に姿を現し、その目的とファントムとしての正体を明かして彼を絶望させる。 しかし、晴人は逆流した魔力に耐え切って絶望を押さえ込む事に成功し、その事に一瞬だけ驚愕するもすぐさまソーサラーに変身して、ウィザードとの最後の勝負に挑む。 ウィザードの様々なスタイルをその力で圧倒し、決着を付けようと上述のストライクソーサラーを発動するが、ウィザードはフィニッシュストライクウィザードリングの効果でインフィニティードラゴンとなり、最期はインフィニティーエンドに押し負けて爆散した(それと同時にクリエイトウィザードリングで改変した世界も元の世界へと戻った)。 【余談】 ファントムでも魔法使いに変身できる彼の存在は白い魔法使いとワイズマンの関連性を思わせるものだが、こちらの正体は完全にファントムの方らしい。 オーマが白い魔法使いドライバーを入手した経緯は関連書籍などでも明らかになっていない。 アマダムのように古来に存在した悪しき魔法使いではないか?とする見方も。 コヨミは「魔力を持たず、定期的に晴人から魔力を補充してもらわないと活動を停止してしまう」とされていたが、ソーサラーがコヨミの中に眠る魔力を用いてクリエイトのウィザードリングを発動させたところを見れば、彼女の中にある賢者の石に関して何らかの知識があったと思われる。 同作で『特捜戦隊デカレンジャー』のデカレッド/赤座伴番(バン)役の載寧龍二氏が仮面ライダーメイジ/近衛隊長役としてゲスト出演している。
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ナイトウィザード きくたけワールド全開の、伝奇ラノベ風TRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★ 深いワールド:★★ 物語性の高いセッション:★★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★★★★ 楽しい成長:★★★★ 縞パン:★★★★ ロリババァ:★★★★★ FEAR系ルールの例に漏れず、キャラメイクの楽しいゲームです。豊富なクラス・特技に加え、装備を整えたり魔法を購入したりといった部分もわりと時間を掛けて楽しめる印象ですね。これは賛否分かれるところ(詳しくは後述します)なのですが、スタイルクラスの導入により「取り柄の住み分け」が推奨されており、膨大なデータながら途方に暮れるという事がないように工夫されています。 ワールドは没個性でありきたりなのですが、アニメやリプレイ等で個性豊かで萌えなNPCが多数紹介されています。有名NPCが出てくるというのが楽しい、数少ないルールと言えるんじゃないでしょうか。 物語性・疑似体験性については、よくあるFEAR系TRPGと大差ありません。シーン制やハンドアウト制、コネクション制は物語性を安易に再現し増強してくれます。 ゲーム性は普通です。特別優れてもいないし、だからといって救いがたいほど低いわけでもありません。 が、全編通じてどこかコミカルさが漂い、ダイスによるアクシデントが充実したルールですので、ワイワイ盛り上がるパーティゲーム的に楽しむ事も出来るでしょう。 成長はわりと楽しめます。特殊能力を選ぶだけでなく、戦闘値の割り振りでもそこそこ頭を使う事でしょう。戦闘値の割り振りは後々まである程度やり直しが出来、割り振りの失敗を多少補正できるのも利点です。 所要時間 ルール把握:★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★★★★ 実プレイ:★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は簡単です。 1. セッションの最初に2d6を二回振って、クリティカル値とファンブル値を決める。 2. 2d6+判定値を振って、クリティカル値なら振り足し、ファンブル値ならファンブルで達成値が下がる。 3. 達成値が高ければ高いほどいい。成否を決める判定なら、目標値以上なら成功、以下なら失敗。 4. イニシアティブを決める判定はクリティカル/ファンブルが起こらない。 あとは大体、FEAR系TRPGのとおりです。用語の統一などもかなりの高水準で実現しており、ルール解釈で迷っても「用語の使い分け」に注意しながら読めば大体は解消できるはずです シナリオ作成もさして手間は食わないでしょう。FEAR系TRPGに準じます。 キャラ作成は前述の通り、このゲームの核にあたる部分です。FEAR系TRPGの中でも特に時間を食う類のルールかもしれません。 実プレイはスピーディです。が、これは前述の「ルールが明解で揉めにくい」事に起因しており、戦闘中は意外とやる事が多いです。全員がルールに通じており、共有するべき情報(キャラクターの配置など)の開示方法に問題がなければ確かにスピーディかつ軽快に遊べるのですが、ルールに不慣れだったり、共有するべき情報の開示にもたついたりすれば、1戦闘に膨大な時間を要してしまいます。特にこのゲームは「戦闘がキモ」な部分がありますので、手強いゲームを目指すとこの傾向はより顕著になります。GMはボスのオリジナル特技などに工夫する前に、いかにプレイヤーに軽快に行動宣言してもらうか(判定でもたつくのは各自の問題です)を工夫するべきでしょう。 ルールの概要 きくたけが人生を賭けて研究し続けている(多分)、2d6ルールです。 印象として、出目に一喜一憂するタイプのゲームと言えるかもしれません。が、それでたやすくセッション崩壊などに結びつかないように調整してあるのはさすがといえるでしょう。 ワールドはやはりきくたけ色が前面に出ていて、いい意味でお約束を大事にしつつ、どこかゆるい笑いに満ちたものに仕上がっています。 アニメにもなっているので、そこから入る人も多いかと思うのですが、それがプレイヤー間に齟齬を産む危険性を孕んでいるといえば孕んでいます。 それでも原作ものTRPGの中では、トップクラスにましな方でしょうけど。 ルールの配分の項で軽く触れた「スタイルクラス」についてなのですが、このゲームは「ウィザードクラス」と「スタイルクラス」に分かれています。 前者はいわゆる「クラス」のゲーム内肩書き的な要素を担い、魔術師ならば魔術を使いますし、転生者ならば転生を繰り返しながら戦うキャラクター、という事になります。 問題は後者です。スタイルクラスは「プレイヤーの役割分担」を明文化するクラスであり、基本的にこのスタイルクラスは1パーティに特定のスタイルが出来るだけ平均的に割り振られる事が推奨されています。 スタイルクラスの導入によって、同じ土俵で仲間の間で競争させられたりとか、似たような役割のキャラクターばかりに偏ってパーティが機能しなかったりとか、そういう問題を回避する事が出来ます。が、同時に「スタイルを強要される」事に不快感を覚えるプレイヤーもいるようです。特に、「やりたいウィザードクラスが適性的に、割り振られたスタイルクラスと合致しない」といったような状況が頻発するように見受けられます。ゲームシステム的には「まずスタイルありき」で、そこからウィザードクラスなどを選んでキャラクターを構築していく事を想定しているものの、比較的有名ルールであるだけに、「まずやりたいウィザードクラスありき」というプレイヤーの方もちらほら見受けられます。 そういう方も、「やりたいウィザードクラスを先に宣言して適切なスタイルを受け持つ」などの手順を踏めば問題なく楽しめる思うので、慣れている方もそうでない方も、そのあたりの便宜を心がけてあげると妙な摩擦を産まずに遊ぶ事ができると思われます。 あと、これは余談になるのですが、データの膨大さに途方にくれる初心者プレイヤーに、先輩プレイヤーが「定石をレクチャーする」という場面を実によく見かけます。 多少かじった身に大体その手のレクチャーは確かにもっともな内容なのですが、初心者プレイヤーの方がうんざりしていても顔色を見抜けないケースを時々見ます。親切心(いくらかの優越感があるとしても)が動機なら、遊ぶ前からノウハウを押しつけてプレイヤーのモチベーションをへし折ってしまうような事がないようにしたいものです。 推奨するプレイヤー ロリババアになじられたい人。 ベル様に言葉責めされながら踏まれたい人。 関連書籍 ルール ナイトウィザード2nd スクールメイズ ラビリンスシティ ソウルアーツ シナリオ集 リプレイ集 フライミートゥーザムーン(ファンブック) 設定資料集 参考資料 導入ガイド 基本ルールがあれば遊べます。が、基本ルールだけだと痒いところが出てくると思うので、そこに手が届くデータの為にスクールメイズまでは導入した方がいいでしょう。 ワールド等への理解は別になくても遊べるのですが、特にファンでないなら改めて新しく導入するほどの事もないかもしれません。似たような遊び方をするなら、他のどのFEAR系TRPGでも十分でしょう。
https://w.atwiki.jp/ktmoon/pages/25.html
ナイトウィザード2nd/ブランクキャラシート
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2400.html
【ゲーム】ウィザードリィ3 (FC) 【作者名】駄菓子屋 【完成度】更新中(2008/4/25~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11915162 【備考】ファミコン版3です。PC版の#2に当たる「ダイヤモンドの騎士」。 *縛りルール* 1.ノーリセット 2.キャラ作成は一発勝負 3.宝箱から逃げてはいけない 4.ググらない 5.攻略本は見ない 名前 コメント